01

一項好桌遊需要什麼?

What is needed for a board game?

以下皆以 「 pangoing 」 這項優秀的桌遊為例。

明確的議題

針對台灣穿山甲特有種的濫殺捕獵進行研究,探討其為何面臨絕種的問題,並針對此項議題進行桌遊的設計。

舒適的視覺

如何讓人能夠快速地愛上一個東西?沒有錯,就是美麗的外表,利用舒適的視覺使人更有興趣,願意多放目光在這個桌遊上面。

完整的產品

最重要也是最理所當然的,就是要做出成品來,有成品才能讓大家玩,玩了大家才會開心,能讓大家開心的桌遊才是好桌遊。

02

我們想透過桌遊想探討的議題

What do we want to convey through board games

資料收集

台灣穿山甲是台灣最具代表性的動物之一,主要分布於台灣中高海拔山區。過去因為濫捕、人為開發等因素,造成台灣穿山甲數量銳減,甚至一度面臨滅絕危險。根據新聞媒體報導,台灣的穿山甲在早期皮革產業發達時遭大量屠殺,1年就捕殺將近6萬隻。其中,全球最大宗之消費地區為中國大陸及越南。

瀕臨絕種之問題

被吃光、走私危機:民間認為穿山甲的鱗片有藥用價值,但沒有科學證明鱗片是有效藥方。
犬隻追捕:許多無良飼主跑到山中隨意棄養犬隻,犬隻因生存本能尋找食物而攻擊野生穿山甲。
陷阱攻擊:許多盜獵者、一般民眾為了捕捉動物進行販賣、或者打獵興趣而放置陷阱,使穿山甲誤觸而死亡。
棲地破壞與路殺:為了經濟發展與建設需求,砍伐樹林、開墾道路導致棲地被破壞或被車子輾過。

難以人工飼養:食物不能吃得太細緻,易有消化潰瘍出血症狀。台灣穿山甲因對自然生態系統依賴極大而難以適應人類圈養環境。

對於這款桌遊的期許

希望能透過這款桌遊,從國中小時便教會孩子正確的觀念,也讓他們了解到穿山甲這個台灣的保育類在野為生存是需要經歷到多少的困難與挑戰,從而啟發他們關注自然環境永續的議題。

03

美術設計

art direction

01.標準字

穿山甲的英文為pangolin,而我們這款遊戲是要幫助穿山甲逃過獵人、自然災害等去順利回家。因此我們將遊戲名子取諧音作pangoing來呼應主題,而標準字的部分也是利用穿山甲胖呼呼、會縮成一球的特性去設計成圓潤的字體,整體風格也是直接面向鎖定客群,也就是國中小兒童去做一種童趣插畫風,讓他們在認識這項嚴肅的議題時不會死氣沉沉,能夠用快樂的心情去認識。

02.角色設計

穿山甲

獵犬

獵人

03.卡牌設計

卡牌背面(地圖道路)

卡牌正面(行動效果)

04.記分板設計

04

這桌遊的規則介紹

The rules of this board game

05

最終成品一覽時間!

let’s see the final product!

遊戲介紹與遊玩影片